Dov Zimring, exdirector de Stadia en Google, confirmó en una audiencia reciente que el cierre del estudio de juegos de la plataforma se debió a problemas financieros.
Durante la audiencia, Zimring afirmó que el ciclo de desarrollo de cinco años para juegos AAA de primer nivel resultó ser «más costoso de lo previsto».
El exdirector de Stadia también confirmó que la falta de contenido y juegos exitosos fue una de las principales razones del fracaso de la plataforma.
Stadia Games & Entertainment (SG&E) de Google fue anunciado junto con la revelación de la plataforma.
Se crearon varios estudios físicos y se contrataron talentos, incluida la leyenda de la industria Jade Raymond y los equipos detrás de juegos exitosos como Journey to the Savage Planet.
Durante su corta vida, SG&E prometió tecnología e ideas revolucionarias, pero nada de esto vio la luz del día.
Según Zimring, el uso de Linux como base de Stadia ofrecía más flexibilidad para la transmisión de juegos, pero el uso de Windows habría duplicado el costo operativo.
Además, el exdirector de Stadia confirmó que Google pagó millones por adaptaciones únicas de juegos para Stadia, pero no reveló ninguna cifra específica.