Valve revierte decisión e introduce directrices para contenido de IA en Steam

Rene Fraga
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Valve, la empresa detrás de la plataforma de juegos Steam, anunció nuevas directrices para el contenido de inteligencia artificial (IA) en su plataforma, marcando un cambio con respecto a su decisión anterior de bloquear juegos que utilizan activos de IA.

El cambio principal es la adición de una «sección de divulgación de IA» en el proceso de envío de contenido, que requiere que los desarrolladores expliquen cómo sus juegos utilizan contenido de IA.

Valve divide el contenido de IA en dos categorías: IA pregenerada e IA generada en tiempo real. Para esta última, se implementarán salvaguardias para evitar la creación de contenido ilegal.

La empresa se centra en la transparencia y pondrá a disposición la información de divulgación de IA en las páginas de la tienda de Steam, para ayudar a los clientes a comprender cómo se utiliza la IA en los juegos que les interesan.

Además, Valve está desarrollando un sistema de denuncias para permitir que los jugadores informen sobre contenido ilegal en juegos que utilizan IA generada en tiempo real.

Sin embargo, el contenido sexual con clasificación solo para adultos, creado con IA generada en tiempo real, aún no está permitido para su lanzamiento, aunque Valve planea revisar esta política a medida que continúe aprendiendo de los juegos enviados y se mantenga actualizada sobre los avances legales en IA.

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Renê Fraga es fundador de Google Discovery y editor en jefe de Eurisko, un ecosistema editorial independiente dedicado a la tecnología, la ciencia y la innovación. Profesional del marketing digital, con posgrado por la ESPM, sigue de cerca a Google desde la década de 2000 y escribe desde hace más de 20 años sobre tecnología, productos digitales e inteligencia artificial. Fundó Google Discovery en 2006, convirtiéndolo en uno de los principales sitios especializados en Google en Brasil, y fue columnista de TechTudo (Globo.com).
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