Principales aspectos destacados
- 01. La memoria se convierte en un criterio de calidad. Google Play evaluará la memoria dinámica, el uso de bitmaps y la optimización del código DEX. Quienes superen los límites podrán sufrir una reducción de visibilidad y de su capacidad de publicación.
- 02. Android 17 ya está limitando las aplicaciones. El sistema operativo comenzó a establecer presupuestos de memoria de acuerdo con la cantidad de RAM del dispositivo. Si una app continúa consumiendo recursos después de alcanzar el límite, puede ralentizarse e incluso cerrarse.
- 03. El inicio de sesión sin contraseña vuelve a ser una prioridad. En abril de 2027, las aplicaciones compatibles tendrán que utilizar Restore Credentials para reconocer automáticamente al usuario cuando abra la app por primera vez en un teléfono nuevo.
O Google Play está prestes a apertar o cerco contra os aplicativos que consomem memória demais no Android. A partir de fevereiro de 2027, apps e jogos que ultrapassarem os limites definidos pelo Google poderão perder visibilidade na loja e também sofrer restrições para publicar novas versões.
A mudança não surgiu isoladamente. O Android 17 já introduziu limites de memória por aplicativo, inicialmente nos aparelhos Pixel, e o Google pretende ampliar a adoção para outros fabricantes ao longo do próximo ano. A empresa afirma que a medida busca evitar lentidão, consumo excessivo de bateria e encerramentos inesperados causados por aplicativos que utilizam recursos demais.
A nova política também estabelece uma segunda frente de cobrança: o Google Play quer que os aplicativos facilitem a vida do usuário na troca de celular. A partir de abril de 2027, apps que tenham login deverão restaurar automaticamente a sessão durante a migração para outro aparelho Android, usando a tecnologia Zero-Tap Sign-In.
Google no está simplemente creando un límite de RAM
Aquí existe una diferencia importante. La nueva regla no significa que una aplicación podrá utilizar, por ejemplo, solo 500 MB o 1 GB de RAM independientemente del dispositivo.
Android 17 trabaja con límites que tienen en cuenta la cantidad total de RAM del dispositivo y el estado del proceso. Una aplicación en primer plano, que muestra una interfaz al usuario, recibe un presupuesto diferente al de un proceso que trabaja en segundo plano.
La lógica es relativamente sencilla: una app abierta frente al usuario necesita espacio para funcionar. En cambio, una aplicación que permanece activa en segundo plano no puede seguir ocupando una cantidad enorme de memoria simplemente porque se abrió anteriormente.
Es un intento de hacer que el comportamiento del sistema sea más predecible.
El propio Google describe los límites de Android 17 como una forma de combatir las fugas de memoria y otros comportamientos extremos antes de que provoquen consecuencias más amplias, como bloqueos de la interfaz, un mayor consumo de batería y el cierre de aplicaciones.
La idea no es castigar a la aplicación que utiliza memoria. Es evitar que use demasiada memoria para lo que está haciendo.
La memoria dinámica será una de las principales medidas
Uno de los indicadores utilizados por Google Play será el consumo de Anonymous RSS + Swap.
En términos menos técnicos, la métrica busca medir la memoria anónima efectivamente asociada al proceso y la memoria que se ha trasladado al área de intercambio. Android Developers explica que esta es la medida utilizada por el Memory Limiter de Android 17 para evaluar el consumo total de memoria del proceso.
Esto es importante porque observar únicamente la cantidad de RAM ocupada por una aplicación puede ofrecer una impresión incompleta.
Una app puede reservar memoria, mover páginas al área de intercambio y seguir ejerciendo presión sobre el sistema de maneras que no aparecen simplemente como «la aplicación está utilizando X GB».
Con la nueva política, este comportamiento comenzará a observarse de forma más estructurada.
Google Play convertirá este análisis en una métrica de calidad. A partir de febrero de 2027, las aplicaciones y los juegos deberán mantenerse dentro de los respectivos límites de mal comportamiento definidos para la memoria. Quienes no lo consigan podrán sufrir consecuencias dentro de la propia tienda.
Android 17 ya comenzó a preparar el cambio
El anuncio de Google Play llega pocos días después de otra comunicación importante del equipo de Android.
El 19 de agosto, Google explicó que los límites de memoria por aplicación, introducidos en Android 17, comenzaron en los dispositivos Pixel y se adoptarán progresivamente en más fabricantes. La previsión es que esto alcance diferentes categorías de dispositivos, incluidos aquellos con 4 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB o más de RAM.
El detalle más interesante es que el límite no es solo un número estático.
Android puede aplicar una presión gradual sobre el proceso. Cuando se supera determinado límite, el sistema utiliza mecanismos del kernel para intentar recuperar memoria. Esto puede reducir el rendimiento de la aplicación antes de que ocurra una situación más grave.
Si el proceso continúa aumentando su consumo y agota las posibilidades de recuperación, Android puede cerrar la aplicación.
Es precisamente ahí donde el usuario puede percibir el cambio.
Una aplicación demasiado pesada puede comenzar a presentar tirones, volverse más lenta o simplemente desaparecer de la memoria cuando el sistema necesite recuperar recursos.
Y esto no depende necesariamente de que el teléfono se haya quedado «sin RAM»
Esta es una de las partes más contraintuitivas del cambio.
Un dispositivo puede seguir mostrando bastante memoria física disponible y, aun así, una aplicación puede cerrarse debido al límite individual impuesto por el sistema.
La documentación de Android explica que el Memory Limiter actúa sobre el proceso de la aplicación y puede provocar un cierre específico por incumplimiento de ese presupuesto. Es decir, no es exactamente el mismo fenómeno que el tradicional «el teléfono entero se quedó sin memoria».
Para los desarrolladores, esto cambia la forma de investigar determinados problemas.
Android proporciona información en ApplicationExitInfo para identificar cuándo un proceso se ha visto afectado por el mecanismo. La descripción puede indicar el motivo relacionado con MemoryLimiter:AnonSwap. También es posible utilizar herramientas de profiling para capturar información cuando se alcanza el límite.
Google Play medirá más que la RAM
La política anunciada el 26 de agosto no se limita a la memoria dinámica.
Son tres indicadores principales los que entran en la nueva evaluación.
1. Memoria dinámica
Es el indicador relacionado con el consumo de memoria anónima y swap. El objetivo es detectar aplicaciones que mantienen un footprint excesivo y pueden perjudicar al dispositivo.
2. Memoria de bitmaps
Las imágenes también entran en el cálculo.
Los bitmaps necesitan ocupar memoria cuando se muestran, pero el problema aparece cuando una aplicación mantiene grandes cantidades de imágenes cargadas incluso después de que hayan dejado de ser necesarias.
Esto es especialmente relevante para aplicaciones con muchas imágenes, editores de fotos y vídeo, redes sociales y juegos.
El propio Google destaca que los bitmaps pueden permanecer en la memoria cuando la app está en primer plano, pero no deberían almacenarse durante largos periodos cuando la aplicación está en segundo plano o en caché.
3. Código DEX optimizado
La tercera área es menos visible para el usuario, pero muy importante para quienes desarrollan aplicaciones.
Google Play exigirá al menos un 25 % de cobertura en la optimización, reducción y ofuscación del código DEX, utilizando herramientas como R8 u otra solución equivalente.
La lógica es que un código mejor optimizado puede contribuir a reducir el footprint de la aplicación, mejorar el inicio y disminuir los problemas de rendimiento.
Por lo tanto, la nueva política no se limita a decir «usa menos RAM». Intenta atacar diferentes fuentes que pueden hacer que una aplicación sea más grande y menos eficiente.
Play Console se convierte en el panel de supervisión
Los desarrolladores no tendrán que esperar hasta febrero de 2027 para descubrir si se encuentran en una situación problemática.
Play Console ya está recibiendo herramientas para realizar un seguimiento de estas métricas. Android vitals es utilizado por Google para supervisar la estabilidad, el rendimiento y otros indicadores técnicos de las aplicaciones publicadas.
Entre los datos disponibles se encuentra la tasa de cierres asociados a la presión de memoria, además de métricas que permiten analizar el comportamiento de las aplicaciones en diferentes escenarios.
Google también informó que a lo largo de 2026 estarán disponibles nuevas funciones de diagnóstico, incluida información más detallada sobre cuánto tiempo pasa la aplicación en cada estado y datos relacionados con Android Memory Limiter.
Esto cambia la relación entre el desarrollador y la tienda.
Play Console deja de ser únicamente un lugar para enviar un nuevo paquete de la aplicación. Cada vez funciona más como una especie de panel de salud del software.
El historial de Google Play demuestra que la calidad ya afecta a la visibilidad
La idea de utilizar métricas técnicas para influir en la distribución de aplicaciones no es completamente nueva.
Google Play ya utiliza métricas de Android vitals para identificar comportamientos considerados deficientes. Cuando una aplicación supera determinados límites, puede perder visibilidad en la tienda. En algunos casos, los usuarios de determinados modelos de dispositivos pueden ser dirigidos hacia alternativas consideradas más adecuadas.
Entre los indicadores supervisados se encuentran los fallos, los ANR, los problemas de batería y otras señales de calidad.
La novedad es que el consumo de memoria comienza a desempeñar un papel más directo en esta estrategia.
Para el usuario común, esto puede parecer un cambio invisible.
Sin embargo, para quienes publican aplicaciones, puede representar una diferencia enorme.
Una app que siga funcionando, pero consuma demasiada memoria, podría tener problemas de distribución incluso sin presentar necesariamente un crash tradicional.
¿Por qué Google está haciendo esto ahora?
Detrás de la decisión existe una cuestión de hardware.
El propio Google afirma que la industria móvil está enfrentando restricciones en la oferta de hardware que están modificando la disponibilidad de memoria en los dispositivos. Al mismo tiempo, los precios de la memoria están presionando a los fabricantes.
Esto ayuda a explicar el cambio.
Durante años, el aumento de la cantidad de RAM en los smartphones funcionó como una especie de solución para aplicaciones cada vez más pesadas.
Si un programa necesitaba más memoria, bastaba con añadir más RAM al siguiente teléfono.
Pero esta estrategia tiene límites.
La memoria cuesta dinero. Y cuando aumenta el precio de los componentes, añadir más RAM a todos los dispositivos puede encarecer los teléfonos o reducir el margen de los fabricantes.
Google está intentando abordar el problema desde el otro lado: en lugar de depender únicamente de dispositivos con más memoria, quiere aplicaciones que utilicen mejor los recursos disponibles.
El cambio puede afectar principalmente a los dispositivos más baratos
Esto también explica por qué la política puede tener un mayor impacto fuera del segmento premium.
Un smartphone con 16 GB de RAM tiene mucho más margen para gestionar aplicaciones pesadas que un dispositivo con 4 GB.
Android 17 pretende precisamente ajustar los límites de acuerdo con la capacidad del dispositivo. La intención es evitar que una aplicación individual consuma una parte desproporcionada de los recursos disponibles.
En la práctica, esto puede significar que una aplicación tenga que ser mucho más cuidadosa con su memoria en los dispositivos de entrada.
Y existe un posible efecto positivo para el consumidor: si los desarrolladores realmente reducen el desperdicio, los teléfonos más sencillos podrían seguir ofreciendo una experiencia aceptable durante más tiempo.
Otro cambio llega en abril: inicio de sesión sin tocar la pantalla
La actualización anunciada por Google tiene una segunda parte que no está relacionada con la memoria.
A partir de abril de 2027, las aplicaciones que ofrecen inicio de sesión tendrán que adoptar el estándar denominado Zero-Tap Sign-In para mantener la capacidad completa de publicación y la visibilidad ideal en la tienda.
La propuesta busca resolver uno de los momentos más molestos al cambiar de teléfono: abrir decenas de aplicaciones y tener que iniciar sesión nuevamente en cada cuenta.
Con la API Restore Credentials, la aplicación podrá reconocer automáticamente al usuario en el nuevo dispositivo Android.
En la práctica, la primera apertura de la aplicación después de la migración debería ser suficiente para restaurar la sesión, sin que la persona tenga que tocar un botón de inicio de sesión ni volver a escribir la contraseña.
Esto se aplica a las aplicaciones que ofrecen inicio de sesión de forma obligatoria u opcional.
Los juegos son una excepción por ahora
Existe una salvedad importante.
Google informó que los juegos están actualmente exentos del requisito Zero-Tap Sign-In. La empresa pretende publicar orientaciones específicas para los casos de autenticación más complejos del sector de los videojuegos a lo largo de 2027.
Aun así, Google recomienda que los juegos que trabajan con cuentas individuales consideren la adopción de Restore Credentials.
En otras palabras, la regla todavía puede evolucionar para este segmento.
El calendario que los desarrolladores deben seguir
La secuencia de cambios comienza ahora y se extiende durante los próximos meses.
19 de agosto de 2026
Google anunció la expansión de los límites de memoria de Android 17 a más fabricantes y diferentes categorías de dispositivos.
26 de agosto de 2026
Google Play anunció oficialmente los nuevos criterios de calidad relacionados con la memoria y la optimización del código, además de Zero-Tap Sign-In.
Febrero de 2027
Entrarán en vigor los límites de memoria para apps y juegos, que abarcan la memoria dinámica, los bitmaps y la optimización del código DEX. Las aplicaciones que no cumplan los parámetros podrán perder visibilidad y capacidades de publicación.
Abril de 2027
Zero-Tap Sign-In será obligatorio para las aplicaciones compatibles con el inicio de sesión, mientras que los juegos estarán actualmente exentos del requisito.
También existe otra fecha importante relacionada con la memoria
Hay un segundo requisito de Google Play que puede causar confusión porque también tiene como fecha límite el 1 de febrero de 2027.
Las aplicaciones destinadas a Android 15 o superior deben ofrecer compatibilidad con dispositivos que utilicen páginas de memoria de 16 KB. Google informa que, a partir de esa fecha, las actualizaciones que no sean compatibles no podrán publicarse en Play.
Es una regla diferente de los nuevos límites de consumo de memoria, pero forma parte de un movimiento más amplio de Google para preparar las aplicaciones para la evolución de la arquitectura de memoria de Android.
¿Qué cambia para quienes utilizan Android?
Para la mayoría de las personas, el cambio no significa que el teléfono vaya a mostrar un nuevo mensaje indicando que determinada aplicación «ha consumido demasiada RAM».
El impacto tiende a aparecer entre bastidores.
Las aplicaciones más eficientes pueden consumir menos recursos, mantenerse receptivas durante más tiempo y competir por menos memoria con otros programas.
Por otro lado, las aplicaciones que abusen del uso de memoria podrán ser limitadas por el sistema. Si el desarrollador no corrige el problema, la consecuencia podría llegar a la propia distribución de la aplicación en Google Play.
También existe un cambio de experiencia bastante concreto en el caso del inicio de sesión.
Al cambiar de dispositivo, el usuario podrá encontrar más aplicaciones que ya reconozcan automáticamente su cuenta, reduciendo esa agotadora etapa de reconstruir su vida digital en el teléfono nuevo.
Al final, ambas medidas siguen la misma filosofía: Google quiere que las aplicaciones hagan más utilizando menos recursos y exigiendo menos trabajo al usuario.
Y 2027 será el año en que esta exigencia deje de ser solo una recomendación técnica y pase a afectar directamente a lo que los desarrolladores pueden hacer dentro de Google Play.