Google endurece las reglas para las apps de Android mientras la carrera por la IA encarece la memoria

Rene Fraga
18 minutos de lectura

TL;DR

  • Google establecerá límites de uso de memoria para las aplicaciones y los juegos de Android a partir de febrero de 2027.
  • Las aplicaciones también tendrán que alcanzar niveles mínimos de optimización del código, reduciendo el tamaño y la cantidad de recursos innecesarios.
  • A partir de abril de 2027, las aplicaciones con inicio de sesión deberán restaurar automáticamente la sesión durante el cambio de dispositivo, mediante la Android Restore Credentials API.
  • El movimiento ocurre mientras los fabricantes de memoria redirigen capacidad hacia los servidores de IA, manteniendo bajo presión la oferta de memoria para smartphones.
  • Los teléfonos de entrada podrían sentir más los efectos, ya que tienen menos memoria disponible y son más sensibles al aumento de los costos de los componentes.

La explosión de los centros de datos de inteligencia artificial está llegando a un lugar inesperado: las aplicaciones instaladas en tu teléfono.

Google anunció nuevos requisitos para las aplicaciones y los juegos distribuidos a través de Play Store. A partir de 2027, los desarrolladores tendrán que controlar mejor el consumo de memoria, optimizar el código y hacer que la transferencia de cuentas a nuevos dispositivos sea prácticamente instantánea.

El cambio ocurre en un momento en el que la industria de los chips enfrenta una disputa cada vez mayor por la capacidad de producción. Los fabricantes de memoria están destinando una parte importante de sus recursos a los servidores de inteligencia artificial, justo cuando la demanda de infraestructura de IA continúa creciendo.

El resultado es una ecuación curiosa: cuanta más memoria necesita la inteligencia artificial, mayor es la presión para que las aplicaciones móviles aprendan a utilizar menos.


La IA está compitiendo por la memoria que también llega a tu teléfono

Cuando se habla de la carrera de la inteligencia artificial, normalmente pensamos en GPU, centros de datos gigantescos y modelos cada vez más grandes.

Sin embargo, existe otro componente fundamental en esta historia: la memoria.

Los grandes sistemas de IA necesitan enormes cantidades de memoria de alta velocidad para funcionar. Esto aumentó la importancia de tecnologías como HBM, utilizadas junto con aceleradores de IA, al mismo tiempo que los fabricantes de chips deben equilibrar la producción destinada a servidores con la que se utiliza en PC, smartphones y otros dispositivos electrónicos.

La presión ya aparece en las proyecciones de la industria.

TrendForce estima que los precios contractuales de la DRAM convencional subirían entre un 13% y un 18% en el tercer trimestre de 2026, mientras que los precios de NAND Flash avanzarían entre un 10% y un 15%. La consultora también señala que la capacidad de producción se está destinando a aplicaciones relacionadas con la IA, lo que deja más ajustada la memoria para los consumidores.

En el mercado de los smartphones, la situación es especialmente delicada.

TrendForce afirma que la migración de capacidad hacia los servidores de IA está reduciendo la disponibilidad de DRAM móvil y podría contribuir a una disminución estructural de la producción mundial de smartphones en 2027. La consultora también señala que los fabricantes de dispositivos de gama media y baja están recurriendo a componentes de memoria más sencillos o reutilizados para intentar mantener los precios.

La consecuencia no tiene por qué ser un teléfono con menos memoria. Puede ser un teléfono más caro, con menos margen para aumentar la memoria o con fabricantes que busquen ahorrar en otros componentes.

En este escenario, la nueva política de Google adquiere importancia.

La empresa afirma que el mercado móvil está enfrentando importantes restricciones de hardware que están modificando la disponibilidad de memoria en los dispositivos. Según Google, esto podría terminar perjudicando la experiencia de los usuarios.

Y existe un detalle importante: Google no solo está pidiendo a los desarrolladores que sean cuidadosos. Está convirtiendo esa eficiencia en un requisito de Play Store.


El teléfono no necesita más memoria si la aplicación consume menos

Hasta ahora, la evolución de los smartphones creó una especie de expectativa permanente de que el problema de la memoria podía resolverse simplemente añadiendo más RAM.

Un dispositivo con 4 GB dio paso a modelos de 6 GB, 8 GB, 12 GB e incluso capacidades superiores.

Pero esta lógica se vuelve más difícil cuando aumenta el costo de los componentes y los fabricantes tienen que competir por los mismos chips con una industria de servidores que crece a un ritmo acelerado.

Por eso, Google decidió abordar el problema también desde el software.

Qué cambia en la práctica

A partir de febrero de 2027, las aplicaciones y los juegos publicados en Google Play tendrán que respetar nuevos límites relacionados con el comportamiento de la memoria.

Google supervisará dos métricas principales:

1. Uso de memoria

La medición considera el RSS anónimo y el espacio de intercambio, incluida la memoria asignada directamente por la aplicación y la memoria comprimida o paginada por zRAM.

2. Memoria utilizada por mapas de bits

Las imágenes pueden parecer inofensivas, pero son capaces de ocupar una cantidad significativa de RAM cuando se cargan en alta resolución o se mantienen innecesariamente en la memoria.

Los límites no serán iguales para todos.

Google tiene en cuenta factores como el tipo de aplicación, la cantidad de RAM disponible en el dispositivo y el estado del proceso. Así, una aplicación que se ejecuta en primer plano puede encontrarse en una situación diferente a la de otra que permanece en segundo plano o en caché.

Esto tiene sentido porque una aplicación que consume mucha memoria en un teléfono con bastante RAM puede ser manejable. El mismo comportamiento en un dispositivo básico puede provocar lentitud, cierres inesperados o impedir que otras aplicaciones sigan funcionando.

Y no se trata solo de la RAM

Otra parte importante del cambio está relacionada con el código de la aplicación.

Google estableció un requisito mínimo de un 25% de optimización, reducción y ofuscación para determinadas aplicaciones y juegos con una cantidad significativa de código DEX.

En la práctica, las aplicaciones con más de 10 MB de DEX y los juegos con más de 50 MB de DEX estarán sujetos a este requisito. El desarrollador puede utilizar R8 u otra herramienta de optimización compatible.

La idea es reducir el código innecesario y hacer que el paquete sea más eficiente.

Un código mejor optimizado puede significar:

menos memoria ocupada + inicio más rápido + menos bloqueos + mejor rendimiento

La propia Google relaciona la optimización de DEX con la reducción del uso de memoria, un inicio más rápido, una menor incidencia de ANR y mejoras en el rendimiento de renderizado y ejecución.

Google también ayudará a encontrar a los responsables

El cambio no llega solo.

Play Console ya comenzó a recibir herramientas para mostrar a los desarrolladores cómo se comportan sus aplicaciones. Entre los nuevos indicadores se encuentran las métricas de memoria dinámica y el uso de memoria por mapas de bits dentro de Android Vitals.

Esto cambia bastante la relación del desarrollador con el problema.

En lugar de esperar a que los usuarios se quejen de que una aplicación es pesada, el equipo podrá seguir los números y descubrir qué versiones o situaciones están superando los límites.

Google también recomienda prácticas como liberar recursos cuando el sistema indique presión de memoria, evitar fugas provocadas por referencias estáticas, analizar asignaciones y volcados del heap, y reducir las tareas prolongadas en segundo plano. Para las imágenes, la recomendación incluye utilizar la resolución adecuada para cada pantalla y evitar mantener mapas de bits innecesariamente en la memoria.


El efecto podría aparecer primero en los teléfonos baratos

Hay una razón por la que esta historia es más importante que una simple regla para programadores.

Los dispositivos más baratos son precisamente los que tienen menos margen para absorber aplicaciones ineficientes.

Un teléfono de gama alta puede tener memoria suficiente para mantener varias aplicaciones abiertas al mismo tiempo. En cambio, un dispositivo de entrada debe ser mucho más cuidadoso con cada recurso.

Cuando una aplicación consume demasiada RAM, el sistema puede verse obligado a cerrar procesos en segundo plano para liberar espacio.

El usuario percibe el efecto de distintas maneras:

la aplicación se vuelve a cargar cuando regresas a ella

el cambio entre aplicaciones se vuelve más lento

un juego se cierra inesperadamente

la interfaz empieza a mostrar tirones

el sistema necesita recuperar memoria con más frecuencia

Para Google, reducir este tipo de comportamiento es una forma de preservar la experiencia de Android incluso si la evolución de la memoria física de los dispositivos se desacelera.

Y los datos de la industria muestran por qué esta preocupación aparece ahora.

TrendForce afirma que los fabricantes de memoria están priorizando los servidores y las aplicaciones de IA, mientras que la oferta de DRAM para consumidores sigue siendo limitada. En agosto, la consultora también indicó que la oferta de DRAM debería continuar restringida en 2027.

SK Hynix, uno de los principales fabricantes de memoria del mundo, anunció esta semana una inversión de 4.000 millones de dólares en una instalación en Estados Unidos destinada al empaquetado de chips HBM para IA. La empresa prevé iniciar la producción a gran escala a partir de 2029 y espera que la escasez mundial de memoria continúe hasta 2030.

Esto ayuda a poner la decisión de Google en perspectiva.

No se trata simplemente de una empresa que intenta hacer que las aplicaciones sean más rápidas por una cuestión estética.

Es una respuesta de software a un cambio en la economía del hardware.


El otro gran cambio: cambiar de teléfono sin repetir todos los inicios de sesión

Existe además una segunda regla anunciada por Google que no está directamente relacionada con la memoria, pero que podría ser mucho más perceptible para el usuario.

A partir de abril de 2027, las aplicaciones de Play Store que ofrecen inicio de sesión, ya sea obligatorio u opcional, deberán permitir la restauración automática de la sesión cuando el usuario migre de un dispositivo Android a otro.

La función recibió el nombre de Zero-Tap Sign-In.

La propuesta es sencilla.

Compras un teléfono nuevo.

Transfieres tus datos.

Instalas o restauras tus aplicaciones.

Abres una de ellas por primera vez.

Y ya tienes la sesión iniciada.

Sin tener que buscar la contraseña.

Sin recibir un código por SMS.

Sin volver a tocar el botón de inicio de sesión.

Para ello, los desarrolladores deberán implementar la Android Restore Credentials API, que permite conservar de forma segura el estado de autenticación durante la migración a otro dispositivo.

La regla no se aplica a absolutamente todos los escenarios

Existen algunas limitaciones importantes.

El requisito está dirigido a los formatos para teléfonos y tablets, y depende de que la aplicación ofrezca una cuenta con una sesión activa. Las aplicaciones que no tienen cuentas de usuario no entran en este escenario.

Los juegos también tienen una excepción por el momento.

Google informó que los juegos están actualmente exentos del requisito de Zero-Tap Sign-In, aunque la empresa espera publicar orientaciones específicas para casos de autenticación más complejos en el sector de los videojuegos en 2027.

Para las demás aplicaciones, sin embargo, el plazo es claro:

abril de 2027.

Y no cumplir los nuevos requisitos podría afectar la capacidad de publicación y la visibilidad de la aplicación en Google Play.


El calendario de los cambios

PlazoQué ocurre
AhoraGoogle comienza a ofrecer métricas y herramientas de diagnóstico
Febrero de 2027Entran en vigor los límites de uso de memoria y optimización del código
Abril de 2027Zero-Tap Sign-In pasa a ser obligatorio para las aplicaciones elegibles
A partir de 2027Google debería ampliar las orientaciones y herramientas para desarrolladores

¿Por qué importa esto para quienes solo usan Android?

A primera vista, parece que todo esto es un problema de quienes programan aplicaciones.

Pero el usuario está en el centro de la decisión.

El objetivo declarado por Google es mantener Android funcionando de forma consistente incluso ante las restricciones de hardware.

Esto puede ayudar a evitar una situación en la que los smartphones sigan recibiendo aplicaciones cada vez más pesadas mientras la evolución de la memoria física queda limitada por los costos y la competencia con los servidores de inteligencia artificial.

El escenario también puede influir en los propios fabricantes.

Si la memoria continúa siendo cara, cada gigabyte adicional de RAM tendrá un impacto mayor en el costo del dispositivo. En julio, TrendForce ya señalaba que los fabricantes de smartphones podrían aumentar los precios para compensar el incremento de los costos de LPDRAM, mientras que la presión sobre los componentes podría alargar el ciclo de renovación de los consumidores.

Al mismo tiempo, la carrera de la IA no muestra señales de desaceleración.

NVIDIA proyectó recientemente un crecimiento de los ingresos del 70% para el próximo año fiscal, mientras continúa enfrentando restricciones en los componentes de memoria y costos más elevados.

Esto ayuda a explicar por qué el tema no desaparecerá rápidamente.

La memoria se convirtió en uno de los recursos estratégicos de la nueva era de la computación.

Y la disputa no ocurre únicamente dentro de los centros de datos.

Empieza a llegar al bolsillo de quien compra un smartphone, al trabajo de quien desarrolla aplicaciones y, ahora, a las reglas de una de las mayores tiendas de software del mundo.


La era del “tiene más RAM” podría estar cambiando

Durante años, la solución para aplicaciones cada vez más pesadas parecía obvia: poner más memoria en el dispositivo.

Google ahora está señalando que esta estrategia no puede continuar indefinidamente.

Si los chips de memoria se vuelven más disputados, más caros y cada vez más importantes para la infraestructura de inteligencia artificial, el software también debe participar en la solución.

Esto explica la combinación de las nuevas reglas.

Por un lado, Google quiere aplicaciones que consuman menos memoria y tengan un código más eficiente.

Por otro, busca menos fricción durante la migración entre dispositivos, eliminando pasos innecesarios en el inicio de sesión.

Son cambios diferentes, pero siguen la misma lógica: hacer que Android funcione mejor sin depender exclusivamente de más recursos físicos.

Y existe una ironía interesante en esta historia.

La inteligencia artificial está ayudando a crear una carrera por la memoria tan intensa que Google está pidiendo a las aplicaciones móviles que aprendan a vivir con menos.

Para el usuario, esto podría significar algo bastante sencillo en el futuro: teléfonos que no necesariamente necesitan más memoria para seguir pareciendo rápidos.

Para los desarrolladores, sin embargo, el mensaje ya está claro.

La eficiencia dejó de ser solo una buena práctica. En 2027, pasará a formar parte de las reglas del juego.

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Renê Fraga es fundador de Google Discovery y editor en jefe de Eurisko, un ecosistema editorial independiente dedicado a la tecnología, la ciencia y la innovación. Profesional del marketing digital, con posgrado por la ESPM, sigue de cerca a Google desde la década de 2000 y escribe desde hace más de 20 años sobre tecnología, productos digitales e inteligencia artificial. Fundó Google Discovery en 2006, convirtiéndolo en uno de los principales sitios especializados en Google en Brasil, y fue columnista de TechTudo (Globo.com).
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